ANATOMIE
Didacticiel d'apprentissage de l'anatomie humaine à travers 6 planches interactives : le squelette, le crâne, la peau, l'oeil, l'appareil digestif et l'appareil respiratoire. ...
WCULTIX20
QCM (réponse par Vrai/Faux) touchant plusieurs domaines : musique, vocabulaire, géographie, histoire, littérature... La bonne réponse est donnée si l'affirmation est fausse, dix niveaux de jeux existent. ...
QUESTIOIM
Programme éducatif : affiche une image et une question, puis attend une réponse. Utilisable en classe ou à la maison, pour beaucoup de matières (langues, histoire...) ...
QCMSU
Sans programmation, construisez des QCM pouvant intégrer des images, photos, schémas, comportant jusqu'à 100 questions de 5 réponses possibles. ...
GCOMPRIS
GCompris est un logiciel éducatif qui propose des activités ludiques et variées aux enfants de 2 à 10 ans. Vous trouverez des activités dans les domaines suivants : Découverte de l'ordinateur (clavier, souris, mouvements de la souris, etc.), Mathématiques ...
CURINIER
Ensemble de 27 logiciels éducatifs (en version de démonstration) destinés aux enfants de 3 à 8 ans avec plus de 240 activités. ...
DACTYLO
Didacticiel d'apprentissage du clavier. Exercices répartis en 19 niveaux. Enregistre la vitesse de frappe et le nombre d'erreurs. Permet des progrès rapides. ...
AMANDINE
Activités : orthographe, calcul, dessin et écriture, ...
RECTANGLES
Rectangles. Les élèves doivent trouver les dimensions manquantes pour trois rectangles. ...
RAPPO
Permet de s'entraîner à l'utilisation du rapporteur. Deux activités sont proposées : mesurer un angle tracé, tracer un angle de mesure donnée. ...
QUADRILLAGE REPRO
Créer ou choisir un modèle géométrique et le reproduire en cliquant sur les autres grilles. ...
POURCENTSU
Sur 7 niveaux de difficulté, on peut ici s'entraîner aux calculs des pourcentages directs et indirects. Il s'agit de pourcentages commerciaux en lien avec la formation des prix. ...
PLOUM10
Se familiariser avec la notion de nombre pour les tout petits. ...
POLYGONE
Les Polygones ! Après avoir donné la définition d'un polygone, taper trois noms de polygones et distinguer ceux-ci parmi les figures présentées, l'enfant atteindra le JEU de plate-formes caché ! ...
PAVAGE
La symétrie "marche" par 2. Dans ce jeu, il faut allumer toutes les carrés en cliquant dessus. Mais chaque carré en allume ou en éteint 2 autres. ...